Programmering, betingelser – Ta opp en gullmynt 5
Begynn å øve

Programmere med vilkår – hvis/ellers

hvis
ellers
Dette er en annen type blokk. En blokk med vilkår i stedet for en instruksjon. Med den blokken kan jeg gjøre ulike ting avhengig av om vilkåret stemmer eller ikke.

Hvis det er mynt
Plukk opp
ellers
Framover
Framover
Hvis det er mynt
Plukk opp
ellers
Framover
Framover
Øverst står et vilkår. Hvis vilkåret stemmer, gjør jeg det som står rett etter. Her står det at hvis det er en gullmynt i ruten, skal jeg plukke den opp.
Hvis vilkåret ikke stemmer, gjør jeg det som står etter ellers. Her står det at hvis det ikke stemmer at det er en gullmynt i ruten, skal jeg gå framover to ganger.